Ordem e estratégias dos chefes de Valheim: os oito Forsaken
Todos os Forsaken de Valheim em ordem, com itens de invocação, fraquezas e resistências, além da preparação e dos pontos de falha de cada luta.

Os Forsaken de Valheim seguem a ordem Eikthyr → o Ancião → Bonemass → Moder → Yagluth → a Rainha → Fader → Kall Fimbulbringer, correspondendo aos Prados, à Floresta Negra, ao Pântano, à Montanha, às Planícies, às Terras Nebulosas, às Terras de Cinzas e a Deep North, adicionado em 1.0. Cada luta começa encontrando o item de invocação do bioma e oferecendo-o no altar. O que decide o resultado é o tipo de dano: acerte a fraqueza primeiro e leve comida e equipamento com a resistência correspondente; empilhar defesa costuma acabar antes do chefe.
Todos os chefes em resumo
| Ordem | Chefe | Bioma | Invocação | Vida base | Fraqueza | Resistência / imunidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Prados | 2 troféus de cervo | 500 | — | Imune a atordoamento |
| 2 | O Ancião | Floresta Negra | 3 sementes ancestrais | 2.500 | Fogo | Imune a veneno, espírito, atordoamento |
| 3 | Bonemass | Pântano | 10 ossos ressequidos | 5.000 | Contundente, geada | Resiste a fogo, perfurante e corte; imune a veneno e atordoamento |
| 4 | Moder | Montanha | 3 ovos de dragão | 7.500 | Fogo | Imune a geada, espírito, atordoamento |
| 5 | Yagluth | Planícies | 5 totens fuling | 10.000 | — | Resiste a fogo e perfurante; imune a veneno e atordoamento |
| 6 | A Rainha | Terras Nebulosas | Sealbreaker ou 3 troféus de seeker soldier | 12.500 | — | Resiste a perfurante; imune a espírito |
| 7 | Fader | Terras de Cinzas | 3 sinos | 25.000 | — | Resiste a perfurante; imune a fogo e espírito |
| 8 | Kall Fimbulbringer | Deep North | Adicionado em 1.0; critérios não publicados | — | — | — |
Como se encontram e se invocam
As localizações não são aleatórias: ler uma pedra rúnica no bioma correspondente marca o altar no mapa, e cada chefe tem vários pontos de surgimento. Ofereça o item no altar para começar. “Não encontro o chefe” quase sempre significa “ainda não li a pedra rúnica certa”.
Os dois primeiros: Eikthyr e o Ancião
Eikthyr é a luta mais fácil e a mais importante de preparar bem, porque é onde você aprende como comida, escudo e atordoamento interagem. Desgaste à distância com arco e cuide do ataque de área elétrico.
O Ancião gira em torno de controle de arena e invocações. É fraco a fogo, então armas e flechas de fogo rendem, e seus ataques de raízes castigam quem fica na frente dele.
Os dois intermediários: os maiores saltos de resistência
Bonemass é a primeira luta que obriga a trocar de equipamento: é fraco a contundente e geada e resiste a fogo, perfurante e corte. Uma maça, flechas de geada e hidromel de veneno rendem mais que uma boa espada.
Moder é a primeira luta que exige resposta ambiental: monte resistência a geada antes de subir a Montanha. É fraca a fogo e imune a geada, e ainda assim você precisa de vigor de sobra para os mergulhos.
Os tardios: Yagluth, a Rainha e Fader
- Yagluth resiste a fogo e perfurante, então armas de fogo são quase inúteis;
- A Rainha resiste a perfurante e é imune a espírito, então você remonta em torno de resistências;
- Fader resiste a perfurante e é imune a fogo e espírito, e tem a maior vida do jogo, então suprimentos pesam mais que equipamento.
O final de 1.0: Kall Fimbulbringer
Deep North é o oitavo bioma adicionado em 1.0 e seu Forsaken é Kall Fimbulbringer. Na data de verificação desta página, a Iron Gate não publicou critérios de invocação nem fases, então só se listam o nome e o bioma confirmados.
Espólio e Poderes dos Forsaken
Cada Forsaken deixa um troféu único. Leve-o às Pedras Sacrificiais para desbloquear o Poder daquele Forsaken e alternar entre os desbloqueados. O de Eikthyr, por exemplo, reduz o gasto de vigor ao correr, saltar e nadar. Matar um chefe também aumenta a dificuldade do mundo: é o custo normal de avançar.
Aviso sobre conquistas em 1.0
As conquistas começam a contar a partir do download da versão 1.0. Mesmo que você tenha matado Eikthyr 500 vezes no Acesso Antecipado, precisa matá-lo de novo. Além disso, usar a maioria dos comandos de desenvolvedor (como spawn) marca seu personagem e seu save e bloqueia as conquistas de forma permanente.
O que a mídia e os jogadores dizem
- Postmode (2026-09-08) observa que Deep North dá ao jogo um final oficial e que o chefe final é mais condicionado pelos critérios de invocação do que pela luta em si, com o fechamento pela Passagem Aesir e vários tipos novos de masmorra.
- PCGamesN (2026-09-08, 8/10) chama Deep North de “uma das melhores áreas que já vivi em um jogo”, mas diz que o caminho “levará dias”.
- IGN (2026-09-08, 10/10) chegou a Deep North jogando solo.
As três reforçam o que esta página repete: o que te bloqueia costuma ser o pré-requisito de invocação, não a luta.
Vereditos de mídia são opiniões dos autores, não declarações oficiais, e divergem sobre a dificuldade.
Versão e limites
- Esta página corresponde a Valheim 1.0 (lançado em 2026-09-09).
- Vida e resistências são dados da comunidade; detalhes de posicionamento são experiência de jogadores, não mecânica oficial.
- A invocação e as fases de Deep North não foram publicadas, então nenhuma guia é inferida.
- Alguns guias de terceiros atualizados em 2022 listam só seis chefes e não devem ser usados como fonte.
Fontes e datas de verificação
- Valheim na Steam (os Forsaken e a progressão): https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/ — verificado em 2026-09-11
- Valheim 1.0 FAQ (conquistas e marcas de trapaça): https://www.valheim.com/support/valheim-1-0-faq/ — 2026-07-01
- Wiki comunitária de Valheim (invocações, vida, resistências, Poderes): https://valheim.weirdgloop.org/ — verificado em 2026-09-11
- Verificação cruzada do chefe de Deep North: https://game8.co/games/Valheim/archives/618779 — verificado em 2026-09-11
Páginas relacionadas
- A rota completa: Guia de progressão de Valheim
- Armas por resistência: Guia de armas de Valheim
- Comida antes da luta: Guia de comida de Valheim