Combate, equipamento e chefes

Ordem e estratégias dos chefes de Valheim: os oito Forsaken

Todos os Forsaken de Valheim em ordem, com itens de invocação, fraquezas e resistências, além da preparação e dos pontos de falha de cada luta.

11/09/2026 Valheim Wiki Community Última atualização: 11/09/2026
Ordem e estratégias dos chefes de Valheim: os oito Forsaken video
Um chefe de Valheim sentado em um trono em um salão iluminado por velas
Iron Gate (captura oficial da loja da Steam)

Os Forsaken de Valheim seguem a ordem Eikthyr → o Ancião → Bonemass → Moder → Yagluth → a Rainha → Fader → Kall Fimbulbringer, correspondendo aos Prados, à Floresta Negra, ao Pântano, à Montanha, às Planícies, às Terras Nebulosas, às Terras de Cinzas e a Deep North, adicionado em 1.0. Cada luta começa encontrando o item de invocação do bioma e oferecendo-o no altar. O que decide o resultado é o tipo de dano: acerte a fraqueza primeiro e leve comida e equipamento com a resistência correspondente; empilhar defesa costuma acabar antes do chefe.

Todos os chefes em resumo

OrdemChefeBiomaInvocaçãoVida baseFraquezaResistência / imunidade
1EikthyrPrados2 troféus de cervo500Imune a atordoamento
2O AnciãoFloresta Negra3 sementes ancestrais2.500FogoImune a veneno, espírito, atordoamento
3BonemassPântano10 ossos ressequidos5.000Contundente, geadaResiste a fogo, perfurante e corte; imune a veneno e atordoamento
4ModerMontanha3 ovos de dragão7.500FogoImune a geada, espírito, atordoamento
5YagluthPlanícies5 totens fuling10.000Resiste a fogo e perfurante; imune a veneno e atordoamento
6A RainhaTerras NebulosasSealbreaker ou 3 troféus de seeker soldier12.500Resiste a perfurante; imune a espírito
7FaderTerras de Cinzas3 sinos25.000Resiste a perfurante; imune a fogo e espírito
8Kall FimbulbringerDeep NorthAdicionado em 1.0; critérios não publicados

Como se encontram e se invocam

As localizações não são aleatórias: ler uma pedra rúnica no bioma correspondente marca o altar no mapa, e cada chefe tem vários pontos de surgimento. Ofereça o item no altar para começar. “Não encontro o chefe” quase sempre significa “ainda não li a pedra rúnica certa”.

Os dois primeiros: Eikthyr e o Ancião

Eikthyr é a luta mais fácil e a mais importante de preparar bem, porque é onde você aprende como comida, escudo e atordoamento interagem. Desgaste à distância com arco e cuide do ataque de área elétrico.

O Ancião gira em torno de controle de arena e invocações. É fraco a fogo, então armas e flechas de fogo rendem, e seus ataques de raízes castigam quem fica na frente dele.

Os dois intermediários: os maiores saltos de resistência

Bonemass é a primeira luta que obriga a trocar de equipamento: é fraco a contundente e geada e resiste a fogo, perfurante e corte. Uma maça, flechas de geada e hidromel de veneno rendem mais que uma boa espada.

Moder é a primeira luta que exige resposta ambiental: monte resistência a geada antes de subir a Montanha. É fraca a fogo e imune a geada, e ainda assim você precisa de vigor de sobra para os mergulhos.

Os tardios: Yagluth, a Rainha e Fader

  • Yagluth resiste a fogo e perfurante, então armas de fogo são quase inúteis;
  • A Rainha resiste a perfurante e é imune a espírito, então você remonta em torno de resistências;
  • Fader resiste a perfurante e é imune a fogo e espírito, e tem a maior vida do jogo, então suprimentos pesam mais que equipamento.

O final de 1.0: Kall Fimbulbringer

Deep North é o oitavo bioma adicionado em 1.0 e seu Forsaken é Kall Fimbulbringer. Na data de verificação desta página, a Iron Gate não publicou critérios de invocação nem fases, então só se listam o nome e o bioma confirmados.

Espólio e Poderes dos Forsaken

Cada Forsaken deixa um troféu único. Leve-o às Pedras Sacrificiais para desbloquear o Poder daquele Forsaken e alternar entre os desbloqueados. O de Eikthyr, por exemplo, reduz o gasto de vigor ao correr, saltar e nadar. Matar um chefe também aumenta a dificuldade do mundo: é o custo normal de avançar.

Aviso sobre conquistas em 1.0

As conquistas começam a contar a partir do download da versão 1.0. Mesmo que você tenha matado Eikthyr 500 vezes no Acesso Antecipado, precisa matá-lo de novo. Além disso, usar a maioria dos comandos de desenvolvedor (como spawn) marca seu personagem e seu save e bloqueia as conquistas de forma permanente.

O que a mídia e os jogadores dizem

  • Postmode (2026-09-08) observa que Deep North dá ao jogo um final oficial e que o chefe final é mais condicionado pelos critérios de invocação do que pela luta em si, com o fechamento pela Passagem Aesir e vários tipos novos de masmorra.
  • PCGamesN (2026-09-08, 8/10) chama Deep North de “uma das melhores áreas que já vivi em um jogo”, mas diz que o caminho “levará dias”.
  • IGN (2026-09-08, 10/10) chegou a Deep North jogando solo.

As três reforçam o que esta página repete: o que te bloqueia costuma ser o pré-requisito de invocação, não a luta.

Vereditos de mídia são opiniões dos autores, não declarações oficiais, e divergem sobre a dificuldade.

Versão e limites

  • Esta página corresponde a Valheim 1.0 (lançado em 2026-09-09).
  • Vida e resistências são dados da comunidade; detalhes de posicionamento são experiência de jogadores, não mecânica oficial.
  • A invocação e as fases de Deep North não foram publicadas, então nenhuma guia é inferida.
  • Alguns guias de terceiros atualizados em 2022 listam só seis chefes e não devem ser usados como fonte.

Fontes e datas de verificação

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