Valheim Boss 顺序与打法:八只 Forsaken 全解
按顺序列出全部 Forsaken 的召唤物、弱点与抗性,并说明每场战斗的准备清单和最容易失败的地方。

Valheim 的 Forsaken 顺序是 Eikthyr → The Elder → Bonemass → Moder → Yagluth → The Queen → Fader → Kall Fimbulbringer,分别对应草甸、黑森林、沼泽、山地、平原、雾之国、灰烬之地与 1.0 新增的 Deep North。
每一场都靠在对应群系找到召唤物、在原祭坛献祭触发。打法上真正决定胜负的是伤害类型:先按弱点属性打。再准备对应的抗性食物与装备。 硬堆防御通常撑不到最后。
Boss 总表
| 顺序 | Boss | 群系 | 召唤物 | 基础血量 | 弱点 | 抗性 / 免疫 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Meadows | 2 个 Deer trophy | 500 | — | 免疫硬直 |
| 2 | The Elder | Black Forest | 3 个 Ancient seed | 2500 | 火 | 免疫毒、灵魂、硬直 |
| 3 | Bonemass | Swamp | 10 个 Withered bone | 5000 | 钝击、霜 | 抗火、穿刺、斩击;免疫毒、硬直 |
| 4 | Moder | Mountain | 3 个 Dragon egg | 7500 | 火 | 免疫霜、灵魂、硬直 |
| 5 | Yagluth | Plains | 5 个 Fuling totem | 10000 | — | 抗火、穿刺;免疫毒、硬直 |
| 6 | The Queen | Mistlands | Sealbreaker 或 3 个 Seeker soldier trophy | 12500 | — | 抗穿刺;免疫灵魂 |
| 7 | Fader | Ashlands | 3 个 Bell | 25000 | — | 抗穿刺;免疫火、灵魂 |
| 8 | Kall Fimbulbringer | Deep North | 1.0 新增,官方未公布条件 | — | — | — |
Boss 是怎么被找到和召唤的
Boss 点不是随机出现的固定位置: 在对应群系里阅读 Runestone,地图上会自动标出该 Boss 的祭坛位置。
每只 Boss 有多处刷新点。把召唤物带到祭坛献祭即可开战。因此“找不到 Boss”通常等于“还没读到对应的 Runestone”。
早期两场:Eikthyr 与 The Elder
Eikthyr 是最简单的一场,也是最值得认真准备的一场:它是你第一次验证食物。盾牌与硬直的关系。带上弓箭远程消耗。 注意它的闪电范围攻击。
The Elder 的难点在于场地与召唤小怪。它弱火,火系武器和火焰箭在这里收益明显。同时要注意它召唤的树根攻击。 站在它正面硬吃会快速削血。
中期两场:抗性差异最大的两战
Bonemass 是第一次必须换装的战斗:它弱钝击与霜,抗火、穿刺和斩击。带锤子类武器。冰霜箭与抗毒蜜酒。 比带一把好剑有效得多。
Moder 是第一次必须处理环境机制: 上山之前先做霜抗斗篷。它弱火并免疫霜,火系武器在这里最划算。 同时要预留耐力用于躲避空中俯冲。
后期三场:Yagluth、The Queen、Fader
- Yagluth 抗火与穿刺,火系武器几乎无效,需要换成其他伤害类型;
- The Queen 抗穿刺、免疫灵魂,需要按抗性重新调整配装;
- Fader 抗穿刺、免疫火与灵魂,是当前血量最高的 Forsaken,战斗时间最长,补给的准备比对装备更关键。
1.0 的最终 Boss:Kall Fimbulbringer
Deep North 是 1.0 新增的第八个群系。其 Boss 为 Kall Fimbulbringer。官方至今(1.0.14)未公布它的召唤条件、祭坛位置与阶段机制。 因此这里只能给出可核验的三条事实:
- 名称与所属群系已由官方 1.0 公告确认;
- 击杀后的掉落与 Forsaken 力量遵循同一套规则(拿回 Sacrificial Stones 切换);
- 官方补丁(1.0.10/1.0.12/1.0.14)均未改动官方对召唤条件的说明。
社区与创作者视频里出现的祭坛位置、召唤材料与打法步骤,均未获官方确认。且不同来源互相矛盾。把它们当成唯一答案会导致白白跑图。 更完整的可核验信息与排查顺序见 Deep North 群系指南。
如果你在其他 Boss 上卡住。 真正的停点通常是召唤前置而不是战斗本身——这也是本页反复强调“先找符文石、再谈配装”的原因。
战利品与 Forsaken Power
每只 Forsaken 击败后必定掉落专属战利品。把战利品带回 Sacrificial Stones,即可解锁对应的 Forsaken Power 并在需要时切换。例如 Eikthyr 的能力是减少奔跑。跳跃和游泳的耐力消耗。击杀 Boss 同时会提升世界难度。 这是推进的正常代价。
1.0 的成就注意事项
成就系统从你下载 1.0 版本之后开始统计。即使你在 Early Access 时期已经击杀过 Eikthyr 500 次。也需要在 1.0 里重新击杀一次才能拿到对应成就。另外。 使用多数开发者命令(例如 spawn)会在角色与世界存档上打标记并永久锁定成就。
媒体和玩家怎么评价最终战
- Postmode 评测(2026-09-08) 指出 Deep North 为游戏提供了官方结局,而最终 Boss 的特点是召唤条件的门槛比战斗本身更高,要推进到收尾需要穿过 Aesir Passage,并掌握多种新地牢与制作系统。
- PCGamesN(2026-09-08,8/10) 称 Deep North 是「我在游戏里经历过的最伟大的区域之一」,同时直言抵达它的路会「花上好几天」。
- IGN(2026-09-08,10/10) 的评测者单人打到了 Deep North。
这三条评测共同印证了本页反复强调的一点:卡住你的通常不是打法,而是召唤前置。 以上均为媒体评测者观点,未获官方确认;不同评测者对难度的体感差异较大。
版本与限制
- 本文对应 Valheim 1.0.14(2026-09-17);Kall Fimbulbringer 的召唤条件官方仍未公布,本页不提供推测性攻略。
- Boss 血量与抗性数值由社区整理,会随版本更新;具体走位与卡点属玩家实测经验,不是官方机制。
- Deep North Boss 的召唤与机制官方未公布,本文不做臆测。
- 部分第三方指南页面最后更新于 2022 年且只列六个 Boss,已过期,不作为依据。
资料来源
- Valheim 官方商店页(Forsaken 与推进关系):https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/,核对 2026-09-11
- Valheim 1.0 FAQ(成就统计起点与作弊标记):https://www.valheim.com/support/valheim-1-0-faq/,2026-07-01
- Valheim 官方 Wiki 社区站(Boss 召唤物、血量、抗性、Forsaken Power):https://valheim.weirdgloop.org/,核对 2026-09-11
- Deep North Boss 交叉核对:https://game8.co/games/Valheim/archives/618779,核对 2026-09-11
相关页面
- 整体推进顺序:Valheim 推进路线指南
- 武器抗性选择:Valheim 武器选择指南
- 战前备餐:Valheim 食物指南