Combate, equipo y jefes

Orden y estrategias de jefes en Valheim: los ocho Forsaken

Todos los Forsaken de Valheim en orden, con objetos de invocación, debilidades y resistencias, además de la preparación y los puntos de fallo de cada pelea.

11/9/2026 Valheim Wiki Community Última actualización: 11/9/2026
Orden y estrategias de jefes en Valheim: los ocho Forsaken video
Un jefe de Valheim sentado en un trono dentro de una sala iluminada con velas
Iron Gate (captura oficial de la tienda de Steam)

Los Forsaken de Valheim siguen el orden Eikthyr → el Anciano → Bonemass → Moder → Yagluth → la Reina → Fader → Kall Fimbulbringer, y corresponden a los Prados, el Bosque Negro, el Pantano, la Montaña, las Llanuras, las Tierras Brumosas, las Tierras de Ceniza y Deep North, añadido en 1.0. Cada pelea empieza encontrando el objeto de invocación del bioma y ofreciéndolo en su altar. Lo que decide el resultado es el tipo de daño: golpea primero la debilidad y lleva comida y equipo con la resistencia correspondiente; apilar defensa suele agotarse antes que el jefe.

Todos los jefes de un vistazo

OrdenJefeBiomaInvocaciónVida baseDebilidadResistencia / inmunidad
1EikthyrPrados2 trofeos de ciervo500Inmune al aturdimiento
2El AncianoBosque Negro3 semillas antiguas2.500FuegoInmune a veneno, espíritu, aturdimiento
3BonemassPantano10 huesos marchitos5.000Contundente, escarchaResiste fuego, perforante, cortante; inmune a veneno y aturdimiento
4ModerMontaña3 huevos de dragón7.500FuegoInmune a escarcha, espíritu, aturdimiento
5YagluthLlanuras5 tótems fuling10.000Resiste fuego y perforante; inmune a veneno y aturdimiento
6La ReinaTierras BrumosasSealbreaker o 3 trofeos de seeker soldier12.500Resiste perforante; inmune al espíritu
7FaderTierras de Ceniza3 campanas25.000Resiste perforante; inmune a fuego y espíritu
8Kall FimbulbringerDeep NorthAñadido en 1.0; criterios sin publicar

Cómo se encuentran y se invocan

Las ubicaciones no son aleatorias: leer una piedra rúnica en el bioma correspondiente marca el altar en tu mapa, y cada jefe tiene varios puntos de aparición. Ofrece el objeto en el altar para empezar. “No encuentro al jefe” casi siempre significa “todavía no he leído la piedra rúnica correcta”.

Los dos primeros: Eikthyr y el Anciano

Eikthyr es la pelea más fácil y la más importante de preparar bien, porque ahí aprendes cómo interactúan comida, escudo y aturdimiento. Desgástalo a distancia con arco y vigila el ataque de área eléctrico.

El Anciano va de control de arena e invocaciones. Es débil al fuego, así que armas y flechas de fuego rinden, y sus ataques de raíces castigan a quien se queda delante.

Los dos intermedios: los mayores saltos de resistencia

Bonemass es la primera pelea que obliga a cambiar de equipo: es débil a contundente y escarcha y resiste fuego, perforante y cortante. Una maza, flechas de escarcha e hidromiel de veneno rinden más que una buena espada.

Moder es la primera pelea que obliga a responder al entorno: prepara resistencia a la escarcha antes de subir a la Montaña. Es débil al fuego e inmune a la escarcha, y aun así necesitas resistencia de sobra para sus picados.

Los tardíos: Yagluth, la Reina y Fader

  • Yagluth resiste fuego y perforante, así que las armas de fuego son casi inútiles;
  • La Reina resiste perforante y es inmune al espíritu, así que rearmas alrededor de resistencias;
  • Fader resiste perforante y es inmune a fuego y espíritu, y tiene la mayor vida del juego, así que los suministros pesan más que el equipo.

El final de 1.0: Kall Fimbulbringer

Deep North es el octavo bioma añadido en 1.0 y su Forsaken es Kall Fimbulbringer. A fecha de verificación de esta página, Iron Gate no ha publicado sus criterios de invocación ni sus fases, así que solo se listan el nombre y el bioma confirmados.

Botín y Poderes de Forsaken

Cada Forsaken suelta un trofeo único. Llévalo a las Piedras Sacrificiales para desbloquear su Poder de Forsaken y alternar entre los que tengas. El de Eikthyr, por ejemplo, reduce el gasto de resistencia al correr, saltar y nadar. Matar a un jefe también sube la dificultad del mundo: es el coste normal de avanzar.

Aviso sobre logros en 1.0

Los logros empiezan a contar desde que descargas la versión 1.0. Aunque hayas matado a Eikthyr 500 veces en Acceso Anticipado, hay que matarlo otra vez. Además, usar la mayoría de comandos de desarrollador (como spawn) marca tu personaje y tu mundo y bloquea los logros de forma permanente.

Qué dicen los medios y los jugadores

  • Postmode (2026-09-08) señala que Deep North da al juego un final oficial y que el jefe final está más condicionado por sus criterios de invocación que por el combate en sí, con el cierre a través del Pasaje Aesir y varios tipos de mazmorra nuevos.
  • PCGamesN (2026-09-08, 8/10) llama a Deep North “una de las mejores zonas que he vivido en un videojuego”, pero dice que el camino “llevará días”.
  • IGN (2026-09-08, 10/10) llegó a Deep North jugando en solitario.

Las tres refuerzan lo que repite esta página: lo que te bloquea suele ser el requisito de invocación, no la pelea.

Los veredictos de medios son opiniones de sus autores, no declaraciones oficiales, y discrepan sobre la dificultad.

Versión y límites

  • Esta página corresponde a Valheim 1.0 (lanzado el 2026-09-09).
  • Vida y resistencias son datos de la comunidad; el detalle de posicionamiento es experiencia de jugadores, no mecánica oficial.
  • La invocación y las fases de Deep North no están publicadas, así que no se infiere ninguna guía.
  • Algunas guías de terceros actualizadas en 2022 listan solo seis jefes y no deben usarse como fuente.

Fuentes y fechas de verificación

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