Lanzamiento, plataformas y versiones

Registro de parches de Valheim: todos los cambios oficiales tras 1.0

Tabla de versiones solo con anuncios oficiales: 1.0, hotfixes 1.0.10 y 1.0.12, y parches 1.0.14 a 1.0.20, más las conclusiones que cada uno cambió.

18/9/2026 Valheim Wiki Community Última actualización: 20/10/2026
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Esta página hace una sola cosa: registrar los puntos oficiales de cada versión posterior a 1.0, en orden de publicación, para que puedas decidir si una guía sigue valiendo en tu compilación. La versión actual es 1.0.20 (2026-10-15). Los parches llegan a cada plataforma en momentos distintos: las notas de 1.0.14 dicen que un parche “will require a few days to get uploaded to all platforms”. y el 1.0.20 es el primero en el que ese retraso tiene un coste real: el crossplay con la Mac App Store deja de funcionar hasta que esa plataforma reciba el parche.

Tabla de versiones

VersiónFecha oficialAlcancePuntos clave (notas oficiales)
1.02026-09-09Todas las plataformasTermina el Early Access; añade el bioma Deep North y Kall Fimbulbringer; más de 40 armas, 4 conjuntos de armadura, más de 80 piezas de construcción, más de 30 materiales y más de 20 comidas; arpón, ídolos misteriosos y forja oculta, nieve y agua helada, versiones alternativas de biomas, mejoras de inventario de Haldor; logros; motor Unity actualizado
1.0.102026-09-11Todas las plataformasLa armadura pesada de Deep North ya se puede reparar; daño y curación del Greydwarf Shaman de Deep North corregidos; ajustes de pisada en nieve y de sonido
1.0.122026-09-11Primero Steam, luego el restoLa Forge of Potential ya no desbloquea recetas que no debería; los soportes de objetos no pierden durabilidad ni nivel en mundos que no se cargaron en 1.0; nuevo comando de desarrollador para recuperar logros; listas de baneo y permitidos compatibles de nuevo con ID antiguos; el carro pasa mejor por el Timberwood Drawbridge
1.0.142026-09-17Todas (escalonado)Opciones de teclas y accesibilidad, saltar la cinemática inicial; rendimiento de GPU y Switch 2; Jotun Puffs y Magecaps ya no reaparecen; los objetos trampeados apilables no se mezclan con los normales; rocas colocables rehechas; arreglo del ataque secundario del arpón; nivel de herramienta del hacha de batalla de Deep North; rendimiento multijugador y portales tras editar terreno; pantallas negras en PS5 y Switch 2
1.0.152026-09-18Todas (escalonado)Arreglada la duplicación de terreno que costaba rendimiento; los moldes de armadura de Deep North caen más a menudo (los dos tipos de Jotun Warrior sueltan moldes medios y pesados); más apariciones y zonas de Writhan; los objetos tocados por comandos de desarrollo dejan de marcarse como trampeados en personajes con el dev bypass, y vuelven a apilarse
1.0.162026-09-25Todas (escalonado)Las ediciones de terreno en Deep North ya no se revierten al descargar la zona (las juntas viejas se arreglan con pico, azada o pisando nieve); arreglado el exceso de enemigos en las incursiones; logros Child of Odin y Comfort is King; Blue Mushroom fuera de The Gourmet; las rocas colocables ya no se dañan con la lluvia; teselado desactivado en el preset “bajo”
1.0.172026-10-06Todas (escalonado)Un fallo raro podía borrar todos los objetos de una parte del mundo al dividirse un fragmento grande de guardado; los estilos de objeto inválidos — sobre todo la variante Shield of Root que llegó a PS5 con 1.0.15 — vuelven al estilo por defecto en vez de fallar; los créditos ya no quedan ocultos
1.0.202026-10-15Todas, Mac App Store más tardeLa probabilidad de trofeos sube con el nivel de estrellas del monstruo; la lógica pseudoaleatoria del botín ya no se reinicia entre sesiones; se resetea la marca de trampa en objetos y piezas de construcción de versiones anteriores, deshaciendo un fallo de 1.0; los servidores dedicados dejan de ignorar el v-sync del cliente y quemar CPU; puntos de anclaje de armas enfundadas; el crossplay con Mac App Store deja de funcionar hasta que esa plataforma reciba el parche

Qué conclusiones anteriores cambiaron

Conclusión anteriorEstado oficial actualPágina afectada
“La armadura pesada de Deep North no se puede reparar”Reparable desde 1.0.10Guía de armadura
“Los objetos trampeados se apilan con los normales”El 1.0.14 dejó de apilarlos; desde el 1.0.15 vuelven a apilarse en personajes con el dev bypass, y el 1.0.20 reseteó la marca en objetos mal marcados por un fallo de 1.0Comandos de consola
“La Forge of Potential desbloquea recetas que no debería”Arreglado en 1.0.12Forge of Potential
“El casco Protector se puede hacer directamente en la Black Forge”Arreglado en 1.0.14 (era un bug)Guía de armadura
“Jotun Puffs y Magecaps reaparecen”Ya no reaparecen desde 1.0.14, cambia la recolecciónGuía de comida
“Las rocas colocables son temporales”Desde 1.0.14 persisten, solo en el suelo y se rompen si pierden el apoyoGuía de fabricación
“El arpón falla con el ataque secundario contra criaturas”Arreglado en 1.0.14Guía del arpón

Cómo usar esta tabla

  1. Mira primero la versión de la guía: cada artículo de este sitio indica al final a qué versión corresponde;
  2. Mira la plataforma: 1.0.12 llegó antes a Steam, así que en otras plataformas el arreglo puede no aplicarse aún a tu partida;
  3. No reutilices experiencia anterior al parche: el comportamiento del arpón y la limpieza de la marca de trampa cambiaron en 1.0.12 y 1.0.14;
  4. Lee los puntos clave, no el texto completo: para el detalle usa las páginas oficiales enlazadas abajo; este sitio no reproduce los anuncios completos.

Límites

  • Esta página es una tabla de versiones permanente y no generará un artículo por parche; solo aparecen los cambios que alteran el comportamiento del jugador.
  • Lo que Iron Gate no ha anunciado (rarezas reportadas por la comunidad) no figura como cambio de versión.

Versión y límites

  • Esta página corresponde a 1.0.20 (2026-10-15); las fuentes de origen son las páginas de noticias oficiales y los anuncios de Steam.
  • Los tiempos de llegada por plataforma se describen oficialmente solo como “unos días”, sin calendario.

Fuentes

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