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Valheim Patchnotes: alle offiziellen Änderungen nach 1.0

Eine Versionstabelle nur aus offiziellen Ankündigungen: 1.0, Hotfix 1.0.10 und 1.0.12, Patch 1.0.14 bis 1.0.20 – und welche früheren Schlüsse sie gekippt haben.

18.9.2026 Valheim Wiki Community Zuletzt aktualisiert: 20.10.2026
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Diese Seite hat eine Aufgabe: die offiziellen Kernänderungen jeder Version nach 1.0 in Erscheinungsreihenfolge zu dokumentieren, damit du einschätzen kannst, ob ein Guide noch zu deinem Build passt. Aktuelle Version ist 1.0.20 (15.10.2026). Patches erreichen Plattformen zu unterschiedlichen Zeitpunkten: Die 1.0.14-Notizen sagen, ein Patch „will require a few days to get uploaded to all platforms”, und 1.0.20 ist der erste, bei dem diese Verzögerung echte Kosten hat: Crossplay mit dem Mac App Store funktioniert nicht, bis diese Plattform den Patch hat.

Versionstabelle

VersionOffizielles DatumUmfangKernpunkte (aus den offiziellen Notizen)
1.009.09.2026Alle PlattformenEnde des Early Access; Biom Deep North und Kall Fimbulbringer; 40+ Waffen, 4 Rüstungssets, 80+ Bauteile, 30+ Materialien, 20+ Speisen; Enterhaken, rätselhafte Idole und verborgene Schmiede, Schnee und gefrorenes Wasser, alternative Biomvarianten, Inventar-Upgrades bei Haldor; Erfolge; Unity-Engine-Upgrade
1.0.1011.09.2026Alle PlattformenSchwere Rüstung in Deep North ist jetzt reparierbar; Schaden und Heilung des Greydwarf-Schamanen in Deep North korrigiert; Anpassungen an Schneetritten und Sound
1.0.1211.09.2026Erst Steam, dann weitereDie Forge of Potential schaltet keine falschen Rezepte mehr frei; Objektständer verlieren keine Haltbarkeit und Stufe mehr in Welten, die nicht in 1.0 geladen wurden; neuer devcommand zum Zurückholen von Erfolgen; Bann- und Erlaubnislisten wieder mit alten IDs kompatibel; Karren passen leichter über die Timberwood Drawbridge
1.0.1417.09.2026Alle (gestaffelt)Tastenbelegung und Barrierefreiheit, Intro-Cinematic überspringbar; GPU- und Switch-2-Optimierung; Jotun Puffs und Magecaps wachsen nicht mehr nach; Cheat-Stapel mischen nicht mehr mit normalen Items; platzierbare Felsen überarbeitet; Fix für den Enterhaken-Sekundärangriff; Werkzeugstufe der Deep-North-Streitaxt; Performance- und Portalprobleme durch Geländebearbeitung; Blackscreen-Fixes für PS5 und Switch 2
1.0.1518.09.2026Alle (gestaffelt)Performance-kostende Gelände-Duplikate behoben; Rüstungsformen in Deep North fallen häufiger (beide Jotun-Warrior-Typen droppen mittlere und schwere Formen); Writhan-Spawnrate und -Gebiete erhöht; von Dev-Commands berührte Items werden bei Charakteren mit Dev-Bypass nicht mehr als Cheat markiert und stapeln wieder
1.0.1625.09.2026Alle (gestaffelt)Geländebearbeitung in Deep North springt nach dem Entladen des Gebiets nicht mehr zurück (alte Nähte ggf. per Spitzhacke, Hacke oder Schnee-Laufen reparieren); zu viele Gegner bei Überfällen behoben; Erfolge Child of Odin und Comfort is King; Blue Mushroom aus The Gourmet entfernt; platzierbare Felsen nehmen keinen Regenschaden mehr; Tessellation im Preset „niedrig” aus
1.0.1706.10.2026Alle (gestaffelt)Ein seltener Bug konnte alle Objekte in einem Weltteil löschen, wenn ein großer Save-Chunk aufgeteilt wurde; ungültige Item-Stile — vor allem die Shield-of-Root-Variante, die mit 1.0.15 auf PS5 kam — fallen auf den Standardstil zurück statt zu spinnen; Credits nicht mehr versteckt
1.0.2015.10.2026Alle, Mac App Store späterTrophäen-Dropchance steigt jetzt mit dem Sternlevel des Monsters; die pseudo-zufällige Drop-Logik wird zwischen Sitzungen nicht mehr zurückgesetzt; die Cheat-Markierung wird bei Items und Bauteilen aus älteren Versionen zurückgesetzt und macht einen 1.0-Bug rückgängig; Dedicated Server ignorieren Client-V-Sync nicht mehr und verbrennen keine CPU; Aufhängepunkte für verstaute Waffen angepasst; Crossplay mit dem Mac App Store funktioniert nicht, bis diese Plattform den Patch hat

Welche früheren Schlussfolgerungen sich geändert haben

Frühere AussageAktueller offizieller StatusBetroffene Seite
„Schwere Rüstung aus Deep North ist nicht reparierbar”Seit 1.0.10 reparierbarRüstungsguide
„Cheat-Items stapeln mit normalen Items”1.0.14 stoppte das Stapeln; seit 1.0.15 stapeln sie wieder, wenn der Charakter den Dev-Bypass aktiviert hat, und 1.0.20 setzte die Markierung auf Items zurück, die ein 1.0-Bug falsch markiert hatteKonsolenbefehle
„Die Forge of Potential schaltet falsche Rezepte frei”In 1.0.12 behobenForge of Potential
„Der Protector-Helm entsteht direkt an der schwarzen Schmiede”In 1.0.14 behoben (es war ein Bug)Rüstungsguide
„Jotun Puffs und Magecaps wachsen nach”Seit 1.0.14 nicht mehr, ändert das SammelnNahrungsguide
„Platzierbare Felsen sind temporär”Seit 1.0.14 bleiben sie, nur am Boden, und brechen ohne AuflageHandwerksguide
„Der Enterhaken-Sekundärangriff wirft Fehler bei Kreaturen”In 1.0.14 behobenEnterhaken-Guide

Wie du diese Tabelle nutzt

  1. Schau zuerst auf die Zielversion eines Guides: jeder Artikel hier nennt sie am Ende;
  2. Beachte die Plattform: 1.0.12 kam zuerst zu Steam, auf anderen Plattformen gilt der Fix für deinen Spielstand also eventuell noch nicht;
  3. Übernimm keine Erfahrung von vor dem Patch: Verhalten des Hakens und Umgang mit der Cheat-Markierung haben sich in 1.0.12 und 1.0.14 geändert;
  4. Lies die Kernpunkte, nicht den Volltext: für Details nutze die offiziellen Seiten unten; diese Seite gibt Ankündigungen nicht vollständig wieder.

Grenzen

  • Diese Seite ist eine dauerhafte Versionstabelle und erzeugt keinen Artikel pro Patch; nur verhaltensrelevante Änderungen stehen hier.
  • Was Iron Gate nicht angekündigt hat (Community-Beobachtungen), wird nicht als Versionsänderung geführt.

Version und Grenzen

  • Diese Seite bezieht sich auf 1.0.20 (15.10.2026); Primärquellen sind die offiziellen Newsseiten und Steam-Ankündigungen.
  • Die Ankunftszeit pro Plattform wird offiziell nur als „a few days” beschrieben, ohne Zeitplan.

Quellen

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Patches 1.0.14 Versionen Änderungen
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