Kampf, Ausrüstung & Bosse

Valheim Waffenguide: Typen, Schadenswiderstände und Ausdauer

Wie sich Valheims Waffentypen unterscheiden, wie Schadensart und Widerstände Kämpfe entscheiden und wie du pro Biomstufe wählst statt einem Ranking zu folgen.

11.9.2026 Valheim Wiki Community Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026
Valheim Waffenguide: Typen, Schadenswiderstände und Ausdauer video

Es gibt keine einzelne beste Waffe in Valheim. Kämpfe entscheidet ein Produkt: Schadensart × Gegnerwiderstand × Ausdauerbudget. Äxte, Schwerter und Knüppel kosten wenig Ausdauer und passen fast überall; Zweihandwaffen (Streitaxt, Zweihandschwert, Vorschlaghammer) treffen härter pro Schlag. verbrauchen dafür aber viel Ausdauer; Bögen und Armbrüste sind die einzige verlässliche Fernkampfoption; Stäbe stellen dich nach den Nebellanden auf eine völlig andere Ressource um. Prüfe zuerst die Schwäche des nächsten Gegners und entscheide dann, welche Waffe du mitnimmst – nicht umgekehrt.

Typen und wofür sie da sind

KlasseTypenCharakter
Einhand-NahkampfÄxte, Schwerter, Knüppel, Speere, Messer, FäusteWenig Ausdauer, mit Schild kombinierbar
Zweihand-NahkampfStreitäxte, Zweihandschwerter, Vorschlaghämmer, StangenwaffenHoher Schaden pro Treffer, hohe Ausdauer, kein Schild
VerteidigungSchilde (Buckler / Turmschild)Bestimmt Blockeffizienz und Betäubungstoleranz
FernkampfBögen, ArmbrüsteBraucht Munition; Spannen kostet Ausdauer
MagieElementarmagie, BlutmagieVerbraucht Eitr statt Ausdauer
SonstigesBomben, HolzwaffenWerkzeug oder frühe Überbrückung

Warum die Schadensart wichtiger ist als die Waffe

Holzfällen und Minen zählen als Geländeschaden, Kampfschaden wird dagegen nach Typ abgerechnet, und jeder Boss hat eine ausdrückliche Tabelle aus Schwäche, Widerstand und Immunität:

  • Bonemass: schwach gegen Stumpf und Frost; widersteht Feuer, Stich und Schnitt;
  • Moder: schwach gegen Feuer; immun gegen Frost und Geist;
  • Yagluth: widersteht Feuer und Stich;
  • The Queen: widersteht Stich; immun gegen Geist;
  • Fader: widersteht Stich; immun gegen Feuer und Geist.

Eine Waffe, der das Ziel widersteht, vervielfacht die Zeit bis zum Kill, bis die Vorräte ausgehen. Deshalb schlägt eine ausgetauschte Waffe meist zwei zusätzliche Trankstapel.

Wie Waffenskills den Schaden verändern

Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Skillwert. Nutzung sammelt Skill. und ein höherer Skill hebt den Schaden dieses Typs sowie einen Teil der Aktionsökonomie. Ständiges Wechseln verwässert deinen Fortschritt – konzentriere dich früh auf zwei oder drei Linien, statt alles auszuprobieren.

Ausdauerbudget: Einhand, Zweihand, Fernkampf

  • Einhand plus Schild: die ausdauereffizienteste Voreinstellung, weil du blocken und angreifen kannst.
  • Zweihand: spürbar teurer pro Schlag, am besten gegen große, langsame Ziele.
  • Fernkampf: laufender Ausdauerverbrauch beim Spannen; gut für Eröffnungsschaden und Unterbrechungen, selten als alleiniger Plan.
  • Magie: verbraucht Eitr statt Ausdauer und braucht passende Ausrüstung und Nahrung.

Auswahl nach Stufe

  1. Wiesen / Schwarzwald: Steinaxt, Holzschild, Bogen – halte Skillpunkte in Axt und Bogen;
  2. Sumpf: ergänze einen Knüppel für Bonemass und trage Eispfeile;
  3. Berg: Feuerwaffen gegen Moder, Speere gegen fliegende Ziele;
  4. Ebenen: rüste auf Schwarzmetall auf und denk daran, dass Yagluth Feuer widersteht;
  5. Nebellande und danach: baue um die Widerstandstabelle herum neu und zieh Stäbe in Betracht;
  6. Aschenland und Deep North: die 40+ Waffen aus 1.0 liegen in den späten Stufen, wähle also nach Boss-Widerstand.

Das Waffensystem von 1.0

Die offiziellen 1.0-Patchnotes veröffentlichen die komplette Liste der neuen Waffen, und daraus folgen drei Dinge:

  • jeder vertraute Waffentyp bekam eine neue Spätstufe
  • einige haben Elementvarianten
  • und das Update ergänzt außerdem Werkzeuge
  • die keine Waffen sind.
KategorieInhalt der offiziellen Liste
Basisspätwaffen (Nord)Nord Sword, Greatsword, Atgeir, Mace, Sledge, Axe, Greataxe, Spear, Dagger, Knucklechains, Bow, Crossbow
ElementvariantenFrostfire und Thunderblood, jeweils für diese Typen
SchildeNord Buckler, Nord Shield, Nord Greatshield, Shield of Roots
StäbeEcho Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance, Lightning Strike
MunitionBloodgold Arrow, Bolt, Missile und Payload (dazu Schneebälle)
Werkzeuge und SonstigesTool: Grappling Hook (ein Werkzeug, keine Waffe), Snow Shovel, Moose Saddle, Intricate Key, Ember Charge

Zwei praktische Folgen:

  • Elementvarianten ändern die Rechnung „was nehme ich mit”: mit Frostfire und Thunderblood deckt ein Waffentyp mehrere Schadenskombinationen ab – schau zuerst auf den Widerstand und entscheide dann zwischen Basisversion und Variante;
  • Halte Werkzeuge von Waffen getrennt: der Enterhaken ist als Tool für Bewegung gelistet – siehe Enterhaken-Guide.

Dieselbe offizielle Liste enthält Molds & Casts plus Deep-North-Materialien wie Frostcore, Bloodgold und Timberwood, weshalb Community-Guides eine Kette „molds → casts → neue Waffen” beschreiben. Iron Gate hat keinen Schritt dieser Kette veröffentlicht. deshalb stellt diese Seite sie nicht als Fakt dar; Stationsstufen stehen im Handwerksguide.

Warum diese Seite kein Waffenranking veröffentlicht

Ein Ranking braucht eine einheitliche Bewertungsskala und reproduzierbare Daten. Der Wert einer Waffe hängt in Valheim stark von Gegnerwiderstand, Spielstil und Teamrolle ab. und Iron Gate veröffentlicht überhaupt kein Ranking. Deshalb gibt diese Seite bedingte Empfehlungen statt einer pseudogenauen S/A/B-Liste. In Community-Videos existieren andere Rankings; das sind Einschätzungen ihrer Ersteller.

Was Medien und Spieler über den Kampf sagen

IGN (Len Hafer, 08.09.2026) vergab 10/10, aber die Einschränkung gehört zur Wertung dazu: Valheims Kampf ist langsamer als bei seinen Nachbarn und belohnt Vorbereitung mehr als Ausführung.

Die typische Steam-Beschwerde spiegelt das: Ein Spieler beschreibt eine Schleife, in der „you’ll be running, cutting, mining, sorting out chests for like 90% of your game time, and the other 10% is very basic combat”. Das beschreibt das frühe Spiel: Ohne Waffenstufe des Bioms und ohne Nahrung sind Kämpfe wirklich schlicht. und die Schwierigkeit liegt in fehlender Vorbereitung, nicht in mechanischer Tiefe.

Die Schlussfolgerung gilt auch für Spieler: bringe zuerst Schadensart und Widerstand in Linie, dann rede über Ausführung.

Medienwertungen sind unabhängige Urteile, keine offiziellen Aussagen. Spielerzitate stammen aus Steam-Rezensionen, gelesen am 11.09.2026.

Version und Grenzen

  • Diese Seite bezieht sich auf Valheim 1.0.14 (17.09.2026); die 1.0-Waffenliste stammt aus den offiziellen Patchnotes, Details der Handwerkskette bleiben unveröffentlicht.
  • Waffenschaden und Ausdauerwerte sind Community-Daten, die sich zwischen Patches verschieben; harte Zahlen werden hier nicht festgeschrieben.
  • Die Widerstandstabelle stammt aus dem gepflegten Community-Wiki; Iron Gate hat keine vollständigen Widerstandsdaten veröffentlicht.

Quellen

Verwandte Seiten

Advertisement
Waffen Schadensarten Widerstände Ausdauer
Advertisement

Verwandte Artikel