Guia de armas de Valheim: tipos, resistências e vigor
Como os tipos de arma diferem em Valheim, como tipo de dano e resistências decidem as lutas, e como escolher por bioma em vez de perseguir um ranking.

Em Valheim não existe uma arma melhor. O que decide as lutas é um produto:
- tipo de dano × resistência do inimigo × orçamento de vigor. Machados
- espadas e maças gastam pouco vigor e servem quase sempre
- armas de duas mãos (machado de batalha
- espada de duas mãos
- marreta) batem mais por golpe mas consomem muito vigor
- arcos e bestas são a única opção à distância confiável
- cajados mudam para outro recurso depois das Terras Nebulosas. Veja primeiro a fraqueza do próximo inimigo e só então decida o que levar
- e não o contrário.
Tipos e para que servem
| Classe | Tipos | Caráter |
|---|---|---|
| Corpo a corpo uma mão | Machados, espadas, maças, lanças, facas, punhos | Pouco vigor, permitem escudo |
| Corpo a corpo duas mãos | Machados de batalha, espadas de duas mãos, marretas, armas de haste | Dano alto por golpe, muito vigor, sem escudo |
| Defesa | Escudos (broquel / torre) | Define eficiência de bloqueio e tolerância a atordoamento |
| Distância | Arcos, bestas | Exigem munição; puxar gasta vigor |
| Magia | Magia elemental, magia de sangue | Gasta eitr em vez de vigor |
| Outros | Bombas, armas de madeira | Utilidade ou transição inicial |
Por que o tipo de dano importa mais que a arma
Cortar e minerar contam como dano de terreno, mas o dano de combate é resolvido por tipo, e cada chefe tem tabela explícita de fraqueza, resistência e imunidade:
- Bonemass: fraca a contundente e geada; resiste a fogo, perfurante e corte;
- Moder: fraca a fogo; imune a geada e espírito;
- Yagluth: resiste a fogo e perfurante;
- A Rainha: resiste a perfurante; imune a espírito;
- Fader: resiste a perfurante; imune a fogo e espírito.
Levar uma arma que o alvo resiste multiplica o tempo de abate até acabarem os suprimentos. Por isso trocar uma arma costuma render mais que levar dois montes extras de poções.
Como o nível de habilidade afeta o dano
Cada tipo de arma tem seu próprio nível de habilidade. Usar o tipo acumula habilidade, e mais habilidade aumenta o dano e parte da eficiência. Trocar de tipo constantemente dilui o progresso. então concentre duas ou três linhas no começo em vez de experimentar tudo.
Orçamento de vigor: uma mão, duas mãos, distância
- Uma mão com escudo: o padrão mais eficiente, porque você bloqueia e ataca.
- Duas mãos: custo por golpe bem maior, melhor contra alvos grandes e lentos.
- Distância: drena vigor enquanto puxa; serve para abrir a luta e interromper, raramente como plano único.
- Magia: gasta eitr em vez de vigor e exige equipamento e comida compatíveis.
Escolha por etapa
- Prados / Floresta Negra: machado de pedra, escudo de madeira, arco; concentre habilidade em machado e arco;
- Pântano: adicione uma maça para Bonemass e leve flechas de geada;
- Montanha: armas de fogo contra Moder e lanças para alvos voadores;
- Planícies: suba para metal negro, lembrando que Yagluth resiste a fogo;
- Terras Nebulosas em diante: remonte conforme a tabela de resistências e comece a considerar cajados;
- Terras de Cinzas e Deep North: as mais de 40 armas de 1.0 ficam nos níveis tardios, então escolha pela resistência do chefe.
O sistema de armas do 1.0
As notas oficiais do 1.0 publicam a lista completa de armas novas e daí saem três consequências:
- cada tipo de arma conhecido ganha um novo nível tardio
- algumas têm variantes elementais e a atualização também adiciona ferramentas que não são armas.
| Categoria | Conteúdo da lista oficial |
|---|---|
| Armas base do fim (Nord) | Nord Sword, Greatsword, Atgeir, Mace, Sledge, Axe, Greataxe, Spear, Dagger, Knucklechains, Bow, Crossbow |
| Variantes elementais | Frostfire e Thunderblood cobrindo cada um desses tipos |
| Escudos | Nord Buckler, Nord Shield, Nord Greatshield, Shield of Roots |
| Cajados | Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance, Lightning Strike |
| Munição | Bloodgold Arrow, Bolt, Missile e Payload (além de bolas de neve) |
| Ferramentas e outros | Tool: Grappling Hook (ferramenta, não arma), Snow Shovel, Moose Saddle, Intricate Key, Ember Charge |
Duas consequências práticas:
- As variantes elementais mudam a conta de “o que eu levo”: com Frostfire e Thunderblood em jogo, um mesmo tipo de arma cobre várias combinações de dano, então veja a resistência primeiro e decida depois entre a versão base e a variante;
- Separe ferramentas de armas: o gancho está listado como Tool para movimentação; veja o guia do gancho.
A mesma lista oficial inclui Molds & Casts e materiais de Deep North como Frostcore, Bloodgold e Timberwood, motivo pelo qual guias da comunidade descrevem uma cadeia “molds → casts → armas novas”. A Iron Gate não publicou nenhum passo dessa cadeia, então esta página não a apresenta como fato. os níveis de estação estão no guia de criação.
Por que este site não publica um ranking de armas
Um ranking precisa de critério único e dados reproduzíveis. O valor de uma arma em Valheim depende muito da resistência do inimigo, do estilo de jogo e do papel no grupo, e a Iron Gate não publica ranking nenhum. Por isso aqui há conselho condicional em vez de uma lista S/A/B falsamente precisa. os rankings que aparecem em vídeos da comunidade são opiniões dos autores.
O que a mídia e os jogadores dizem
IGN (Len Hafer, 2026-09-08) deu 10/10 ao jogo. mas a ressalva merece ser lida junto da nota: o combate de Valheim é mais lento que o dos vizinhos e premia preparação acima de execução.
A queixa típica da Steam segue a mesma direção: um jogador descreve um ciclo em que “você passa correndo, cortando, minerando e organizando baús por 90% do tempo de jogo, e os outros 10% são um combate bem básico”. Isso descreve o início: antes de ter o nível de arma e a comida do bioma, as lutas são simples mesmo. e a dificuldade vem de estar despreparado, não de profundidade mecânica.
Análises de mídia são vereditos independentes, não declarações oficiais. Citações de jogadores vêm de análises da Steam amostradas em 2026-09-11.
Versão e limites
- Esta página corresponde ao Valheim 1.0.14 (2026-09-17); a lista de armas do 1.0 vem das notas oficiais, enquanto o detalhe da cadeia de criação segue não publicado.
- Dano e vigor das armas são dados da comunidade que mudam entre patches, então nenhum número é fixado.
- A tabela de resistências vem da wiki comunitária; a Iron Gate não publicou dados completos.
Fontes e datas de verificação
- Valheim na Steam (progressão de habilidade com machados, lâminas e arcos): https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/ — dados de 2026-09-11
- Valheim 1.0 Has Arrived! (mais de 40 armas novas, munição, ferramentas e materiais): https://www.valheim.com/news/valheim-1-0-has-arrived-/ — 2026-09-09
- Valheim: Patch 1.0.14 (correção do ataque secundário do gancho, nível de ferramenta do machado de batalha): https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-14/ — 2026-09-17
- Wiki comunitária de Valheim (tipos de arma, dano, resistências): https://valheim.weirdgloop.org/ — dados de 2026-09-11
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