Combat, équipement et boss

Guide des armes Valheim : types, résistances et endurance

Comment les types d'armes diffèrent dans Valheim, comment type de dégâts et résistances décident des combats, et comment choisir par biome sans suivre un classement.

11/09/2026 Valheim Wiki Community Dernière mise à jour: 18/09/2026
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Il n”existe pas de meilleure arme dans Valheim. Ce qui décide d”un combat est un produit : type de dégâts × résistance de l”ennemi × budget d”endurance. Haches, épées et masses coûtent peu d”endurance et conviennent presque partout ; les armes à deux mains (hache de bataille, épée à deux mains, masse de guerre) frappent plus fort par coup mais consomment énormément ; arcs et arbalètes restent la seule option à distance fiable. les bâtons basculent sur une autre ressource après les Terres Brumeuses. Regardez d”abord la faiblesse du prochain ennemi, puis décidez quoi emporter, pas l”inverse.

Types et usages

ClasseTypesCaractère
Mêlée à une mainHaches, épées, masses, lances, couteaux, poingsPeu d”endurance, compatibles bouclier
Mêlée à deux mainsHaches de bataille, épées à deux mains, masses de guerre, armes d”hastDégâts élevés par coup, forte endurance, sans bouclier
DéfenseBoucliers (buckler / tour)Fixe l”efficacité de blocage et la tolérance au déséquilibre
DistanceArcs, arbalètesMunitions nécessaires ; tendre coûte de l”endurance
MagieMagie élémentaire, magie de sangConsomme de l”eitr au lieu de l”endurance
AutresBombes, armes en boisUtilité ou transition de début

Pourquoi le type de dégâts compte plus que l”arme

Couper et miner comptent comme dégâts de terrain, mais les dégâts de combat se résolvent par type, et chaque boss a son tableau de faiblesse, résistance et immunité :

  • Bonemass : faible au contondant et au givre ; résiste au feu, au perçant et au tranchant ;
  • Moder : faible au feu ; immunisée au givre et au spirituel ;
  • Yagluth : résiste au feu et au perçant ;
  • La Reine : résiste au perçant ; immunisée au spirituel ;
  • Fader : résiste au perçant ; immunisé au feu et au spirituel.

Emporter une arme que la cible résiste multiplie le temps de mise à mort jusqu”à épuisement des réserves. C”est pourquoi changer une arme vaut mieux qu”ajouter deux piles de potions.

Effet des niveaux de compétence

Chaque type d”arme possède son propre niveau de compétence. L”utiliser accumule de la compétence. et un niveau élevé augmente les dégâts et une partie de l”efficacité. Changer constamment de type dilue la progression : concentrez-vous sur deux ou trois lignes au début.

Budget d”endurance : une main, deux mains, distance

  • Une main plus bouclier : le choix par défaut le plus efficace, on bloque et on frappe.
  • Deux mains : coût par coup nettement supérieur, idéal contre des cibles grandes et lentes.
  • Distance : consomme en continu pendant la tension, utile pour ouvrir et interrompre, rarement seul.
  • Magie : dépense de l”eitr plutôt que de l”endurance, avec équipement et nourriture adaptés.

Choisir par étape

  1. Prairies / Forêt-Noire : hache en pierre, bouclier en bois, arc ; concentrez hache et arc ;
  2. Marais : ajoutez une masse pour Bonemass et emportez des flèches de givre ;
  3. Montagne : armes de feu contre Moder, lances pour les cibles volantes ;
  4. Plaines : passez au métal noir en gardant en tête que Yagluth résiste au feu ;
  5. Terres Brumeuses et au-delà : remontez selon le tableau de résistances et envisagez les bâtons ;
  6. Terres de Cendres et Deep North : les 40+ armes de la 1.0 sont dans les paliers tardifs, choisissez selon la résistance du boss.

Le système d”armes de la 1.0

Les notes officielles de la 1.0 publient la liste complète des nouvelles armes, et trois conséquences en découlent:

  • chaque type d”arme connu reçoit un nouveau palier tardif
  • certains ont des variantes élémentaires
  • et la mise à jour ajoute aussi des outils qui ne sont pas des armes.
CatégorieContenu de la liste officielle
Armes de base de fin de jeu (Nord)Nord Sword, Greatsword, Atgeir, Mace, Sledge, Axe, Greataxe, Spear, Dagger, Knucklechains, Bow, Crossbow
Variantes élémentairesFrostfire et Thunderblood couvrant chacun de ces types
BoucliersNord Buckler, Nord Shield, Nord Greatshield, Shield of Roots
BâtonsEcho Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance, Lightning Strike
MunitionsBloodgold Arrow, Bolt, Missile et Payload (plus les boules de neige)
Outils et autresTool: Grappling Hook (un outil, pas une arme), Snow Shovel, Moose Saddle, Intricate Key, Ember Charge

Deux conséquences pratiques :

  • Les variantes élémentaires changent le calcul de « qu”est-ce que j”emporte » : avec Frostfire et Thunderblood, un même type d”arme couvre plusieurs combinaisons de dégâts ; regardez d”abord la résistance, puis choisissez entre version de base et variante ;
  • Séparez les outils des armes : le grappin est listé comme Tool de déplacement — voir le guide du grappin.

La même liste officielle inclut Molds & Casts et des matériaux de Deep North comme Frostcore, Bloodgold et Timberwood, d”où la chaîne « molds → casts → nouvelles armes » décrite par la communauté. Iron Gate n”a publié aucune étape de cette chaîne : cette page ne la présente donc pas comme un fait. les paliers de station sont dans le guide d”artisanat.

Pourquoi ce site ne publie aucun classement d”armes

Un classement exige un barème unique et des données reproductibles. La valeur d”une arme dans Valheim dépend fortement de la résistance ennemie, du style de jeu et du rôle en groupe, et Iron Gate ne publie aucun classement. Cette page donne donc des conseils conditionnels plutôt qu”une liste S/A/B faussement précise. les classements vus dans les vidéos communautaires sont des opinions d”auteurs.

Ce qu”en disent la presse et les joueurs

IGN (Len Hafer, 2026-09-08) a mis 10/10, mais sa réserve mérite d”être lue avec la note : le combat de Valheim est plus lent que chez ses voisins et récompense la préparation plus que l”exécution.

La plainte Steam typique va dans le même sens : un joueur décrit une boucle où « on court, coupe, mine et trie des coffres pendant 90 % du temps de jeu, et les 10 % restants sont un combat très basique ». Cela décrit le début : avant d”avoir le palier d”arme et la nourriture du biome. les combats sont effectivement simples, la difficulté vient du manque de préparation.

Les avis de presse sont des verdicts indépendants, pas des déclarations officielles. Les citations de joueurs proviennent d”avis Steam échantillonnés le 2026-09-11.

Version et limites

  • Cette page correspond à Valheim 1.0.14 (2026-09-17) ; la liste des armes de la 1.0 vient des notes officielles, tandis que le détail de la chaîne de fabrication reste non publié.
  • Dégâts et endurance sont des données communautaires qui changent selon les correctifs ; aucun chiffre n”est figé.
  • Le tableau de résistances vient du wiki communautaire ; Iron Gate ne publie pas de données complètes.

Sources et dates de vérification

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