Atualização 1.0 de Valheim: Deep North e tudo que ela adicionou
Tudo que a atualização 1.0 de Valheim adicionou, onde fica Deep North, quais mudanças de motor e sistemas chegaram e o que muda para saves, conquistas e mods.

Valheim 1.0 é o lançamento completo que encerrou o Acesso Antecipado. Seu destaque é o novo bioma Deep North, acompanhado de mais de 40 armas, 4 conjuntos de armadura, 2 capas, 2 berloques, mais de 10 criaturas, mais de 80 peças construíveis, mais de 30 materiais e mais de 20 comidas novas, além de um sistema de conquistas e uma atualização do motor Unity. Três mudanças importam mais para quem volta: saves antigos continuam funcionando, mas um mundo novo é recomendado, as conquistas começam a contar no 1.0 e a Iron Gate não garante que nenhum mod existente funcione no 1.0.
O que o 1.0 adicionou
As notas oficiais listam:
| Categoria | Adicionado |
|---|---|
| Bioma | Deep North |
| Armas | Mais de 40 armas novas |
| Munição | Bombas e munição novas |
| Armadura | 4 conjuntos, 2 capas, 2 berloques |
| Ferramentas e construção | Ferramentas novas, mais de 80 peças construíveis, 5 peças de criação |
| Criaturas | Mais de 10 criaturas novas |
| Materiais e comida | Mais de 30 materiais e mais de 20 comidas |
| Outros | Locais, música, eventos, mecânicas, bolsos melhoráveis, conquistas |
Correções e melhorias: nova opção gráfica de distância de desenho, reformulação dos menus do martelo e da bandeja, sistema Magica cloth, descrições reescritas, reequilíbrio de surgimentos nas Terras de Cinzas, todos os cabelos e barbas disponíveis desde o início, atualização do motor Unity e várias correções menores.
O que é Deep North
Deep North fica no extremo norte do mundo e é o oitavo bioma adicionado em 1.0. O FAQ oficial indica que 1.0 foca em Deep North e não no bioma do Oceano. Seu Forsaken é Kall Fimbulbringer, e ele traz os conjuntos Vanguard (leve), Caller (mago) e Protector (pesada), além de ingredientes como lingonberry, couve e aveia, e recursos como madeira de viga, núcleo de geada e larva luminosa.
Mudanças de motor e sistemas
- Atualização do motor Unity: a principal razão de mods antigos quebrarem;
- opção de distância de desenho;
- reformulação dos menus do martelo e da bandeja;
- sistema Magica cloth;
- reequilíbrio de surgimentos nas Terras de Cinzas.
Quais conclusões anteriores mudaram
| Afirmação anterior | Depois do 1.0 |
|---|---|
| “Valheim é um jogo em Acesso Antecipado” | Desatualizado: 1.0 é lançamento completo |
| “Meus mods vão continuar funcionando” | A Iron Gate não garante nada e o motor mudou |
| “As conquistas vão contar meus abates antigos” | Não: a contagem começa no 1.0 |
| “Meu save antigo morreu” | Continua funcionando, mas o conteúdo novo só se gera em áreas não exploradas |
O que fazer depois de atualizar
Se você está voltando:
- Faça backup do save antigo;
- Comece um mundo novo se quiser ver o bioma completo;
- Limpe mods incompatíveis e reative um por vez;
- Revise seu plano de equipamento, porque os níveis de arma e armadura aumentaram.
Se você é novo:
- Comece pelo Guia para iniciantes de Valheim;
- Siga o Guia de progressão de Valheim até Deep North;
- Para a lista completa de chefes, veja Ordem e estratégias dos chefes.
Vereditos de mídia e jogadores sobre o 1.0
| Fonte | Data | Veredito |
|---|---|---|
| IGN (Len Hafer) | 2026-09-08 | 10/10 — “o juramento da aventura definitiva de sobrevivência e criação, gravado nos ossos da Terra” |
| PCGamesN (Shaun Walton) | 2026-09-08 | 8/10 — Deep North é “uma das melhores áreas que já vivi em um jogo”, mas chegar lá “levará dias” |
| Postmode | 2026-09-08 | Deep North oferece um final oficial; o chefe final depende mais da invocação do que da luta |
| Jogadores da Steam | Leitura de 2026-09-11 | 545.036 análises em todos os idiomas, Very Positive; o negativo foca na falta de conveniências e no ritmo lento |
O pedido comunitário mais consistente é de conveniência: criar direto dos baús e depositar tudo de uma vez. O FAQ oficial diz que correções e melhorias de qualidade de vida continuarão após o 1.0, mas não promete nada específico, então esses pedidos seguem não confirmados.
Notas de mídia são vereditos independentes; dados de jogadores são uma leitura amostrada e contagens de análises são voláteis, verificados em 2026-09-11.
Perguntas sem resposta
- A Iron Gate seguirá corrigindo bugs e melhorando a conveniência, mas por quanto tempo e se haverá mais conteúdo ainda está em aberto;
- os critérios de invocação e as fases do chefe de Deep North não foram publicados;
- o bioma do Oceano não recebeu atualização específica no 1.0.
Versão e limites
- Esta página corresponde a Valheim 1.0 (lançado em 2026-09-09).
- As notas detalhadas estão recolhidas na página oficial, então aqui só se reproduzem as categorias e escalas confirmadas, nunca nomes inventados.
- Uma atualização de 2026-04-28 esclareceu que uma prévia anterior era piada de 1.º de abril; aqui ela não é tratada como atualização real.
Fontes e datas de verificação
- Valheim 1.0 Has Arrived! (notas do patch e trailer): https://www.valheim.com/news/valheim-1-0-has-arrived-/ — 2026-09-09
- Valheim 1.0 FAQ (foco em Deep North, saves, mods, conquistas): https://www.valheim.com/support/valheim-1-0-faq/ — 2026-07-01
- Valheim Has A Release Date! (plataformas e crossplay): https://www.valheim.com/news/valheim-has-a-release-date-/ — 2026-06-07
- Wiki comunitária de Valheim (conteúdo de Deep North): https://valheim.weirdgloop.org/w/Deep_North — verificado em 2026-09-11
Páginas relacionadas
- Datas e política de saves: Data de lançamento de Valheim
- Onde fica Deep North: Guia de progressão de Valheim
- Compatibilidade de mods: Mods de Valheim
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Guia de progressão de Valheim: biomas e chefes até Deep North
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Data de lançamento de Valheim: do Acesso Antecipado ao 1.0
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reference
Comandos de console de Valheim: como ativar e o que custa
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