Гайды по Valheim

Гайд по прогрессии в Valheim: порядок биомов и боссов до Deep North

Полный порядок прохождения Valheim от Лугов до Deep North: нужный уровень снаряжения для каждого биома и проверки перед переходом в следующий регион.

11.09.2026 Valheim Wiki Community Обновлено: 11.09.2026
Гайд по прогрессии в Valheim: порядок биомов и боссов до Deep North video

Порядок прохождения Valheim: Луга → Чёрный лес → Болото → Гора → Равнины → Туманные земли → Пепельные земли → Deep North, а Forsaken выстраиваются в линию Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader и добавленный в 1.0 Kall Fimbulbringer. Есть ровно один тест на право войти в следующий биом: вы собрали снаряжение с сопротивлением для босса на текущем уровне металла и способны воевать в биоме, не умирая. Если нет — возвращайтесь и улучшайте станции: продавливание силой означает лишь потерю вещей снова и снова.

Маршрут одним взглядом

ПорядокБиомForsakenПредмет вызоваУровень металла
1ЛугаEikthyr2 оленьих трофеяКамень / кремень
2Чёрный лесThe Elder3 древних семениБронза
3БолотоBonemass10 иссохших костейЖелезо
4ГораModer3 драконьих яйцаСеребро
5РавниныYagluth5 тотемов фулинговЧёрный металл
6Туманные землиThe QueenSealbreaker или 3 трофея жуков-воиновПанцирь
7Пепельные землиFader3 колоколаПламесталь
8Deep NorthKall FimbulbringerДобавлен в 1.0; условия Iron Gate не опубликовалаРесурсы ледяного уровня

Океан — не этап прогрессии, он сопровождает всю игру для плавания и добычи.

Ранняя игра: Луга и Чёрный лес

Цель Лугов проста: закончить кожаный комплект и победить Eikthyr ради силы, экономящей выносливость. Затем идите в Чёрный лес, добывайте медь и олово, плавьте бронзу и собирайте древние семена для The Elder.

Классическая ошибка здесь — жадность ночью. Гнёзда грейдварфов постоянно создают врагов, видимость падает, выносливость восстанавливается медленно: незачем терпеть это до бронзы.

Средняя игра: Болото и Гора

Болото — первый биом, который убивает средой: яд, медленное движение и плохая видимость в воде одновременно.

  • Закончите железный уровень и носите медовуху от яда;
  • Bonemass слаб к дробящему и морозу и сопротивляется огню, колющему и рубящему, поэтому дубина или ледяные стрелы лучше меча;
  • Затонувшие склепы требуют ключ, а ключ выпадает из элитных врагов Болота.

Гора добавляет второй средовой барьер: замерзание. Без сопротивления морозу вы теряете здоровье постоянно, поэтому первая цель на Горе — не босс, а плащ из волчьей шкуры или плащ из локса. Moder слаб к огню — это самый дешёвый тип урона здесь.

Поздняя игра: Равнины, Туманные земли и Пепельные земли

Равнины — про чёрный металл: фармите фулингов ради лома чёрного металла, плавьте его в доменной печи и улучшайте оружие и щиты. Yagluth сопротивляется огню и колющему, поэтому огненное оружие в этом бою почти бесполезно.

Туманные земли вводят магию — эйтр, посохи и снаряжение из эйтровой ткани. The Queen сопротивляется колющему и невосприимчива к духу, поэтому перестраивайте билд под сопротивления, а не под чистый урон.

Пепельные земли — самый резкий скачок сложности: сама местность наносит урон, а враги приходят группами. Fader сопротивляется колющему и невосприимчив к огню и духу, поэтому оружие уровня пламестали вместе с продуманным питанием и решают исход.

Добавленное в 1.0: Deep North

Deep North находится на северной границе мира и является восьмым биомом, добавленным в 1.0, вместе с 10+ новыми существами и 40+ новыми видами оружия. Его Forsaken — Kall Fimbulbringer. Поскольку биом добавили последним, сообщество обычно ставит его после Пепельных земель, но Iron Gate не публиковала рейтинг сложности, поэтому эта страница указывает его позицию, а не ранжирует его.

Самопроверка перед входом

Прежде чем идти в следующий биом, убедитесь:

  1. станции на текущем уровне — верстак, кузница и любая станция этого биома;
  2. тип урона вашего оружия совпадает со слабостью следующего босса;
  3. у вас есть нужное сопротивление среды (яд, мороз, огонь);
  4. еда выдерживает пятиминутный непрерывный бой;
  5. есть путь домой — порталы и лодка.

Чем заканчивается пропуск этапов

Срезание путиЧто вас убивает
Снаряжение Лугов в БолотоНаложение яда плюс колющий урон, оглушение без выхода
Гора без плаща от морозаНепрерывный урон от замерзания, затем подходит стая волков
Железо против YagluthКолющий урон пробивает железо, а огненное оружие не делает ничего
Колющее оружие против The Queen или FaderСопротивления стирают большую часть урона, пока не кончатся припасы

Что говорят медиа и игроки о маршруте

  • PCGamesN (2026-09-08, 8/10) называет Deep North «одной из величайших зон, которые я видел в играх», но прямо пишет, что путь туда «займёт дни и будет бесконечно раздражать игроков».
  • IGN (2026-09-08, 10/10) прошёл игру в одиночку с нуля до Deep North, отметив новые высоты вместе с прежним трением.
  • Две самые частые претензии в Steam прямо соответствуют маршруту: медленный цикл добычи в середине игры и слишком много времени на бег, рубку, добычу руды и разбор сундуков. Игрок с 457 часами отнёс это к «ошеломляюще малому числу улучшений качества жизни».

Если ваша цель — дойти до конца, а не смаковать, практический подход такой: одна инвестиционная проходка на биом. Улучшайте снаряжение, пока босс не станет побеждаемым, и идите дальше, а не фармите тот же регион.

Цитаты взяты из 20 свежих английских отзывов в Steam, отобранных 2026-09-11. Выборка нерепрезентативна.

Версия и ограничения

  • Страница соответствует Valheim 1.0 (вышла 2026-09-09).
  • Зоны расстояний между биомами, здоровье боссов и сопротивления берутся из поддерживаемой сообществом вики: Iron Gate публикует названия биомов и контент, а не эти таблицы.
  • Условия вызова и механики боя Deep North Iron Gate не публиковала, поэтому здесь указаны только подтверждённое имя и биом.

Источники

Связанные страницы

Advertisement
прогрессия биомы уровни снаряжения Deep North
Advertisement

Похожие статьи